Strategi

Skala ditt visuella innehåll: system, mallar och återanvändning

Att producera enstaka filmer räcker inte längre. Så bygger du ett system för visuellt innehåll som producerar mer, snabbare och billigare – utan att kvaliteten faller.

Av Ebba Lind

De flesta marknadsavdelningar har gått från att behöva några filmer om året till att behöva ett ständigt flöde av visuellt innehåll över en rad kanaler. Den gamla modellen – att beställa varje produktion som ett unikt projekt från grunden – skalar inte. Lösningen är inte att arbeta snabbare, utan att arbeta systematiskt.

Från projekt till system

Ett projekt börjar och slutar. Ett system producerar löpande. Skiftet handlar om att sluta se varje film som en isolerad beställning och i stället bygga en repeterbar process: definierade format, återkommande inspelningstillfällen och ett bildspråk som är bestämt en gång och sedan återanvänds.

När grunden – ton, färg, typografi, grafiska element – är fastställd i en visuell profil behöver den inte återuppfinnas varje gång. Varje ny produktion börjar då inte från noll, utan från en etablerad standard.

Batchproduktion: spela in en gång, publicera länge

En av de mest kraftfulla effektiviseringarna är batchning: att samla in råmaterial för många innehållsdelar vid ett och samma tillfälle. Den stora kostnaden i produktion ligger i uppställningen – att samla team, ljussätta, rigga. Att spela in tio innehållsdelar på en dag är dramatiskt mycket billigare per del än att spela in tio delar vid tio tillfällen.

För marknadschefen innebär det ett skifte i planering: i stället för att beställa reaktivt när ett behov uppstår, planeras innehåll i kvartalscykler och spelas in i sjok.

Återanvändning: en inspelning, många format

Ett vanligt slöseri är att behandla varje kanal som ett separat produktionsuppdrag. I praktiken kan en enda inspelning ge upphov till en lång liggande film, flera korta vertikala klipp, stillbilder, citatgrafik och ljud för en podcast. Detta kallas ofta att repurposa innehåll.

Nyckeln är att planera för återanvändning redan i pre-produktionen. Om man vet från början att materialet ska bli både liggande och vertikalt innehåll, komponeras bilderna därefter och rätt kompletterande tagningar fångas. Att försöka repurposa i efterhand, från material som inte planerades för det, ger sämre resultat.

Innehållspelare och produktionsteam

Ett moget innehållssystem vilar ofta på några få innehållspelare – återkommande teman eller format som publiken känner igen och som produktionen kan effektiviseras kring. Kombinerat med ett fast produktionsteam som lär känna varumärket över tid uppstår en kumulativ effekt: varje produktion blir snabbare och mer träffsäker än den förra, eftersom mindre behöver förklaras från början.

Systemet frigör kreativitet

Det kan låta som att system och mallar är motsatsen till kreativitet. I praktiken är det tvärtom. När det repetitiva är standardiserat – format, arbetsflöde, bildspråk – frigörs tid och budget till det som faktiskt kräver kreativ höjd. Systemet tar hand om det förutsägbara, så att de kreativa resurserna kan riktas mot det som är unikt. Det är så man producerar mer och bättre samtidigt, vilket är den verkliga innebörden av att skala visuellt innehåll.


Tillbaka till artiklar